home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / wb / Emerald.lha / Emerald / guide.doc < prev    next >
Text File  |  2001-04-21  |  6KB  |  271 lines

  1.  
  2.  non limited version of Emerald is Â©Copyrighted Joar Berntsen.
  3.  
  4.  
  5.  Introduction
  6.  ------------
  7.  
  8.   games and simple graphical effects in a window,
  9.   to use when your listening to music
  10.   or anything else on your workbench.
  11.  
  12.  
  13.  Requirements
  14.  ------------
  15.  
  16.   -An Amiga with workbench.
  17.   -aga, or aga Emulation. ecs version is not tested but works on aga
  18.   -any kind of music. (Emerald does not interfere with sound output)
  19.  
  20.  
  21.  Installation
  22.  -----------
  23.  
  24.   nothing special, since its one independent executable
  25.   and you can run it by cli or wb.
  26.  
  27.  
  28.  Features
  29.  --------
  30.  
  31.  
  32.   * Is in a window on the workbench and therefore multitasks
  33.   * Picks out colors from your palette on every effect modes
  34.   * Uses random variable allocation to avoid
  35.     repeatedness(the same, over and over again)
  36.   * changes menu after wich mode is on.
  37.   * has many options for certain modes that strenghtens durability
  38.   * very few games have a scoring system, I dont make games
  39.     for competition, just fun.
  40.   * does not need to obtain pens, it tries to
  41.     find adequate colors instead.
  42.   * and the things I forgot.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  Modes
  49.  -----
  50.  
  51.   Every mode has its own options set, and only the options
  52.   of the engaged mode will be shown.
  53.   modes with "UC!" markings are Under Construction, and I reccomend
  54.   you not selecting them, because they're incomplete and may contain
  55.   bugs.
  56.  
  57.   if you see a "-" or "*" in the menu, that means:
  58.  
  59.   - = one or more suboptions for the option above
  60.   * = an independent switch set in the current menu, there are never
  61.   only one
  62.  
  63.   I will skip modes under construction (UC!)
  64.  
  65.  
  66.   Waveznake 
  67.   *********
  68.  
  69.    a convolment of My 2 first modes.
  70.    not much to look at,but good for
  71.    relax situations. 
  72.  
  73.   Points
  74.   ******
  75.  
  76.    My favourite. The posibilities of the options
  77.    is endless. Your interaction with the mouse is
  78.    especially fun.
  79.  
  80.   Right Force
  81.   ***********
  82.  
  83.    Basic "How much power do you need to hit" game
  84.  
  85.     controls:
  86.  
  87.     hold down down arrow or mousebutton to increase power
  88.    
  89.   Face
  90.   ****
  91.  
  92.    I've never seen an eyes(follow the mouse) program
  93.    with a mouth , so I made this.
  94.  
  95.   Zoom
  96.   ****
  97.    Ever wanted to know the exact postion of a pixel?
  98.    Would you like to know how an icon is built up?
  99.    then you can use this tool.
  100.  
  101.     controls:
  102.     
  103.     arrow keys to magnify or shrink
  104.     arrow keys in conjunction with R-Alt to add or subtract pixels
  105.  
  106.   Magicsquare
  107.   ***********
  108.  
  109.    If you leave this mode with the pixel draw option,
  110.    it will make a (beatifull)mandela picture.
  111.    I always forget how nice this mode is.
  112.    
  113.   Colorcycling
  114.   ************
  115.  
  116.    Games often use colorfades and such,so why not on workbench.
  117.  
  118.     note:
  119.  
  120.     all colors will be stored first and restored if you
  121.     change mode or quit,however if you run a palette
  122.     program, complications may occur, also if you
  123.     have 2 or more of Emerald runned in colorcycling.
  124.     your colors wont be changed as long as you dont
  125.     have colorcycling on both.
  126.  
  127.   Picture
  128.   *******
  129.  
  130.    a range of precoded presets,filled with random variables.
  131.    I have made the code in a matter that makes it easy to
  132.    add new drawing routines, That means I will, if i dont
  133.    get killed :)
  134.    because of the routines, the menu reacts slowly so have patience.
  135.  
  136.   Gamez
  137.   *****
  138.  
  139.    2 small games
  140.  
  141.     surviver
  142.     --------
  143.  
  144.      avoid the blocks using the arrow keys
  145.  
  146.     target
  147.     ------
  148.  
  149.      click on the blocks before they disappear
  150.  
  151.   Poker
  152.   *****
  153.  
  154.    I have always wanted to make a poker game with
  155.    AI(Artificial intelligence) players.
  156.    I wondered if I was able to code it, and when
  157.    I got the main pieces at place, it was easy
  158.    to outsmart the AIs. But now I hardly ever win
  159.    a pot.
  160.    I've noticed on other poker games that
  161.    you can bluff out the AIs with big raisings,
  162.    but you ought to be careful here.
  163.  
  164.    this clone is turned based.
  165.  
  166.     cards:
  167.  
  168.     value
  169.   2-9 = 2-9           -low
  170.     0 = 10
  171.     J = 11  -Jack-
  172.     Q = 12  -Queen-
  173.     K = 13  -King-
  174.     A = 14 or 1 -Ace- -high
  175.  
  176.     sort
  177.     D = Diamond       -low
  178.     H = Hearts
  179.     C = Club
  180.     S = Spade         -high
  181.  
  182.     rules:
  183.  
  184.     If you know yatsy, then poker is easy.
  185.  
  186.     - if you have 2 or more of a number/symbol
  187.  or - 2 of one num/sym and 2/3 of another
  188.  or - all cards in one sort ie: (S)pade
  189.  or - all cards in runs ie: 8 9 0 J Q or A 2 3 4 5
  190.  or - the 2 above simultaneously
  191.  
  192.     then you have something.
  193.     and its evaluated like this,
  194.     from lowest to highest
  195.  
  196.         1 pair = 2
  197.        2 pairs = 2+2
  198.    3 of a kind = 3
  199.       straight = a run ie: 2-6
  200.          flush = one sort
  201.     full house = 2+3
  202. straight flush = a run and one sort
  203.    4 of a kind = 4
  204.    royal flush = a run from 0(10) to A in one sort
  205.  
  206.   snake
  207.   *****
  208.  
  209.    dont make a clone without adding a new feature,
  210.    this mode should reflect that.
  211.  
  212.     WARNING!:
  213.  
  214.     the zoom feature in this mode may not be suitable for
  215.     people with epileptics or similar, I get rather dizzy
  216.     myself sometimes :)
  217.  
  218.   FireWorks <NEW!
  219.   *********
  220.  
  221.    i've seen many fireworks clones, and I wanted to make 1
  222.    myself, here's the result for now.
  223.  
  224.     controls:
  225.  
  226.     Space premeturly sets of any rocket wich is launching.
  227.  
  228.   Colorlines
  229.   **********
  230.  
  231.    Not long ago, I downloaded Colorlines from Aminet recent,
  232.    I just had to make a clone the day after, so I could
  233.    play it on my workbench, but it doesnt have the same rules yet
  234.    but the Idea is still fun.
  235.  
  236.   FF8 Cards
  237.   *********
  238.  
  239.    If you have played Final fantasy IIV, you should know the rules
  240.    for this Idea. The "card" game illustrates that everything has
  241.    its weak sides, and its easy to learn. In this clone, There are
  242.    different gametypes, and you can put a card over your own cards.
  243.  
  244.     I would guess that the Idea is copyrighted Square, but it cant
  245.     be that strict.
  246.  
  247.  
  248.  thats the modes for this version, enjoy
  249.  and dont be afraid to select options in the menu, a mode may not
  250.  be anything until you do, IE: poker and colorlines. no option
  251.  will format your harddisk.
  252.  I strongly reccomend you to play around with Points, its a very
  253.  sought out mode.
  254.  
  255.  
  256.  troubleshooting
  257.  ---------------
  258.  
  259.   I have not tried the ecs version on a real ecs Amiga
  260.   its therefore very important that you send me a mail
  261.   and explain exactly what happens.
  262.   I cant hear you if you curse infront of your screen :)
  263.   
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  Thanks for reading.
  269.  
  270.    
  271.